Justo hoy ha acabado la GameboyJam, un evento de creación de videojuegos donde se imitan las limitaciones visuales de la clásica consola. Para cumplir con la tradición que llevo arrastrando desde la Ludum Dare voy a hacer un pequeño análisis de la experiencia.

Quería participar en la jam pero no iba a tener demasiado tiempo para preparar algo así que me junté con otro desarrollador(Aquilicoco) para trabajar en equipo; de forma paralela también teníamos a Dieguillo24 componiendo la música.

La idea, una vez más, era demasiado complicada para una jam, a ver si ya a base de golpes termino aprendiendo esta lección. Lo que quiere decir que me ha dado muchos quebraderos de cabeza y me ha hecho trabajar muy duro, sobre todo los últimos días. El juego parece más un prototipo que otra cosa pero como prueba no está mal. La verdad es que estoy encantado de trabajar con Aquilicoco, que hace maravillas en Pixel Art, y nos plantearemos convertir el proyecto en un juego más desarrollado o quizás en un juego completo, eso ya lo iremos viendo con el tiempo.

Y sin más dilación dejo los enlaces del juego. Podéis jugarlo desde el navegador a pantalla completa (no recomendado), jugarlo desde el navegador con la resolución original (puede resultar un poco pequeño) o descargar la versión para Windows, que funciona con mucha fluidez tanto a pantalla completa como con la resolución original.

A Wizard's Adventure



Instrucciones : Usa las flechas de dirección para moverte, "X" para saltar y "Z" para hablar con la gente e interactuar con los objetos.

Descripción : Los nombres verdaderos son las palabras que dan poder a los que practican la magia, pero hay un problema, los magos están empezando a olvidarlas y nadie sabe qué pasa. Guía a un joven mago en su búsqueda y descubre que está pasando en esta mezcla de plataformas, exploración y aventura gráfica. Recorre la isla, habla con los habitantes e intenta llegar al fondo del asunto.



Un saludo

Molyjam fue un desastre total, suelo ser duro con mis juegos pero la verdad es que pocas cosas salieron bien este fin de semana. Intenté hacer un juego demasiado complejo como para que lo hiciera una persona en 48 horas. El código estaba bastante desorganizado, algunas partes que había hecho horas atrás luego me parecía que funcionaban por arte de magia, y estaba usando tantas variables que me daban dolor de cabeza.



En serio, mi proyecto es un chiste, he jugado un par de veces sólo para ver como los errores hacen que al juego se le vaya la pinza, tiene su gracia. Pero bueno, quería participar e intentar algo nuevo, tenía algunas ideas para hacer un juego más tradicional pero para ser original hay que arriesgarse; y de eso trata Molyjam, volvernos un poco locos y hacer algo extremadamente creativo. En vez de revisar todo lo que ha ido mal en estos últimos dos días prefiero pensar en lo que he aprendido.

Quizás la lección más importante es que hasta el proyecto más simple puede ser revolucionario, quería concentrarme de verdad y hacer un juego complejo que se jugase con dos botones, pero adivinidad qué, no es una meta realista para una game jam. Hasta ahora no me había dado cuenta de lo cabezota que fui aferrándome a mi idea; no debería empezar un juego con un diseño a medio hacer, eso lo tengo claro ahora; hubiera sido mejor pasar las primeras 24 horas diseñando una idea más simple y luego desarrollar el juego el segundo día.

De todas formas, cuando la gente me pregunta por la jam yo bromeo y digo que mi proyecto no era un juego, era un salvapantallas. Si alguien quiere "jugar" dejo el enlace aquí, el compositor hizo un gran trabajo y, como he dicho antes, es un bonito salvapantallas ;P  .

Me ha encantado MolyJam 2013, estoy deseando participar en la próxima.