El otro día encontramos esta web donde aparecen dibujos que los empleados de las pizzerias han hecho en las cajas a petición de los clientes. Nosotros decidimos hacer nuestro propio intento pero en Domino's Pizza pasaron de nosotros. Con esto de la limitación de caracteres parecemos indios, pero bueno, creo que por lo menos se echarían unas risas con nuestra petición, volveremos a probar la próxima.


El otro día decidí que necesitaba algún tipo de web o blog nuevo para tratar los temas de creación de juegos. Durante la Ludum Dare tenía un blog en la web del concurso y desde entonces he ido contactando con otros desarrolladores; me he dado cuenta de que necesitaba algún sitio donde presentarme y poner los proyectos que vaya acabando. En un principio pensé en usar este mismo blog pero es mucho más práctico que el nuevo sitio esté en inglés y no quiero mezclar tantas cosas aquí. Así que a partir de ahora las actualizaciones rápidas relacionadas con videojuegos aparecerán directamente aquí.

Un saludo

Después de la Ludum Dare quería aprovechar el mes de Julio para participar en algún evento similar y así ganar un poco más de experiencia e ir aumentado mi portfolio. Hace un tiempo que me descubrí la GameBoy Jam, una competición donde se trabajan con las limitaciones de resolución y color de una GameBoy y los participantes se inspiran en los juegos de dicha consola. Se trabaja con menos presión que en otras Jams y hay 9 días para hacerlo todo. Estoy pensando en hacer un juego imitando a los Castlevania que salieron para GameBoy, manteniendo el aspecto visual pero introduciendo ideas y mecánicas de juego más modernas; se puede trabajar por equipos así que seguramente alguien colabore conmigo haciendo la música.

La otra game jam que ha salido es la MolyJam, y esto ya requiere explicarlo un poco más. Ya he hablado alguna vez de Peter Molyneux, ese famoso desarrollador de videojuegos que tantísima creatividad aportó al mercado en su día y que últimamente promete muchos con unos proyectos que luego no llegan a cumplir. Hace tiempo le salió un imitador en twitter ( @PeterMolydeux ) que se dedica a proponer ideas disparatadas para hacer videojuegos. Su cuenta ya supera los 65000 seguidores y sus sugerencias, aunque a simple vista pueden parecer absurdas, son muy muy creativas. Lógicamente un estudio grande no va hacer nada con ellas pero a los desarrolladores indies nos encanta experimentar con este tipo de cosas. Fue así como surgió la MolyJam, un evento donde los participantes cogen un tweet de PeterMolydeux y crean un juego basándose en él. Esta segunda edición será del 5 al 7 de Julio.

Tengo muchas ganas de participar en las dos, por un lado la MolyJam va a poner a prueba mi lado más creativo, loco y original y, por otro, con la GameBoy Jam tendré que currar mucho y seguir unas directrices más conservadoras donde no importa tanto innovar sino llegar a un buen producto.

Todavía tengo tiempo para ver qué tweet elijo para la ocasión aunque de momento he preseleccionado tres que me han gustado mucho:

"Game in which your only ability is to leave sticky notes in various places to manipulate people into achieving ever increasing tasks"

"Imagine a game where people throw money into fountains. Now what if I told you that not only can you see their wishes but steal them too?"

"A village with just 2 houses. You control a doorbell for both houses. Can you bring the 2 inhabitants together and make them fall in love?"

Ya iré informando de todo conforme entremos en Julio, un saludo a todos.