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El juego apesta
Para
los músicos y artistas es fácil comunicarse a un nivel emocional, pero
es muy difícil hacerlo cuando hay interacción de por medio. Y en el
primer año, el juego apestaba. No consiguieron la intensidad
emocional que querían. "La gente lo odiaba. Decían que el final era
terrible y que el juego apestaba."
"La
emoción del cambio, desde las montañas a la cima es muy pequeña, la
verdad es que es menos excitante comparada con la del nivel de las
ruinas", dijo del juego en ese momento. Pero tuvieron una revelación
cuando a un jugador se le cerró el juego justo al final y resultó que se
divirtió más. "Es porque hay una caída drástica".
En
este punto Chen se dio cuenta de que tenían dos opciones, mandar el
juego así o trabajar otro año para arreglar el final, para crear la
catarsis. Tuvieron suerte y Sony les permitió tomarse un año extra.
Al principio la gente pensó que la parte de la
montaña era aburrida. El equipo de desarrollo puso un set totalmente
nuevo de animaciones para que los jugadores se sintieran más oprimidos.
Luego quitaron más elementos del fondo, como la serpiente de piedra
voladora, y añadieron edificios en los que esconderse, conviertiendo el
entorno en elementos reales con los que interactuar.
"Incluso
con la escena de la muerte añadimos cosas como desvanecer la montaña
para quitarte toda esperanza". Todas estas pequeñas cosas combinadas
hacen que la experiencia sea más cautivadora.
Pero
todavía quedaba por cambiar la última cima, que seguía siendo un nivel
"sobre raíles", sin posibilidad de salirse del camino establecido. "Lo
que ocurrió es que aún cuando el juego tenía un aspecto visual épico esa
sensación desaparecía al jugar","En la cima estás limitado a un sendero
y no hay libertad. Así que lo que hicimos fue abrir ese sendero para
que los jugadores pudiesen ir a cualquier parte. También añadimos la
posibilidad de volver atrás", añadió. "Nos aseguramos de que todo lo que
hay antes de alcanzar el final es jugable, incluyendo el paseo final
hacia la luz. Les dimos la libertad hasta el mismísmo final."
Y
el esfuerzo se vió compensado en el producto final. "Lanzamos el juego,
y trata sobre el viaje de una vida. Yo estaba particularmente nervioso
por cómo la gente iba a reaccionar a este juego".
Pero
de inmediato los jugadores empezaron a disculparse los unos con los
otros, escribiendo en el foro de TGC para disculparse por tener que
salir de la partida (al no haber un chat en el juego no puedes avisar de
que te vas). "Nunca me imaginaría que un jugador de Call of Duty dijese
algo así","A la gente le gusta dibujar corazones en la nieve al final
del juego para mostrar su gratitud", añadió.
"Mucha
gente de nuestro estudio no cobró en los últimos seis meses, y tuvimos
que usar todos nuestros ahorros". La compañía llegó a entrar en
bancarrota en ese momento. "¿Valió la pena todo esto?" Chen mostró una carta de una jugadora como respuesta a la pregunta.
Carta traducida:
Vuestro
juego prácticamente ha cambiado mi vida ... fue la vez que mejor me lo pasé con él desde que lo diagnosticaron ... My padre nos dejó en la
primavera de 2012, tan sólo unos meses después de su diagnóstico.
Semanas
después de su muerte finalmente pude volver a jugar a videojuegos.
Cuando intenté jugar a Journey apenas podía pasar de la pantalla del
título sin empezar a llorar. En la experiencia de mi padre con Journey, y
en la mía propia,todo giraba entorno a él y su viaje al final
definitivo; y creo que encontramos vuestro juego en el momomento
perfecto.
Quiero
agradeceros por el juego que cambió mi vida, el juego cuya belleza
hacen que se me empañen los ojos con lágrimas. "Journey" es posiblemente
el mejor juego que he jugado nuca. Sigo jugando, siempre recordando la
alegría que trajo y que sigue trayendo.
Me llamo Sophia, tengo 15 años y vuestro juego ha cambiado mi vida para mejor.
Visto en Gamasutra, traducción propia.
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Traduje las tres partes de una sentada y acabé un poco harto. La entrada se quedó muy larga y por eso decidí dividirla.
He estado bastante ocupado últimamente y por eso lo he ido dejando de lado, intentaré escribir algo nuevo a lo largo de esta semana pero quiero trabajar bastante en lo que sea que escriba antes de publicarlo así que no prometo nada.
Un saludo